Shadow War: Armageddon

Gangs of Nu'Ark

A hívás 1.évad.2.felvonás

0

 

 

 

A sikoly távolról szólt. Távolról, mégis zsigerekbe hatolt, és minden részecske rezonált rá. A kaptármag veszélyben volt. És ezt mindent kultista érezte. Rajtuk kívül azonban sokan mások is. Minden pszi érzékeny, tudattal rendelkező verejtékben ázva kapott a mellkasához aznap éjjel Nu'Arkban és a közeli bázisokon. valami ősi felébredt, és segítségért sikoltott, majd elhallgatott. A sikolya azonban teljesen átjárt mindenkit aki fogékony volt rá, és a gyengébb akaratúakat és a képzetleneket azonnal cselekvésre késztette.

Másnap reggel kezdődött az eszelős dobolás a bányarendszer mélyén, ami felzavarta az orkokat és egy megvadult kaptárat csinált a Nu'Ark és a Bánya közti sivatagból. Egy élő hadi zónát. Orkok tucatjai indultak a Bánya felé, de a városi erők és a társaság mozgósította  Gárdát és a Milíciát is, hogy megvédje az ásatásokat a véget nem-érő zöld áradattal.

Eközben pedig a kultusz képviselői megpróbáltak bejutna a Bányába, hogy a sikoltó entitás segítségére lehessenek- bármi áron.

 

 

Rendezvény:

 

Hammertime Cafe -ban megrendezésre kerül a Tyranida frakció első rendezvénye és az erre épülő történeti szál nyitánya.

A rendezvényen a kampányban játszó Tyranida, Genesteler Cult és Astra miltarum és Ork csapatok vehetnek részt.

Akik nem rendelkeznek a fenti bandák valamelyikével ami játszik a kampányban azok is megjelenhetnek a rendezvényen, de ebben az esetben NPC csapatot mozgatnak (ha nem rendelkezel saját figukkal,  úgy ezt jelezd és biztosítunk neked mindent amire csak szükséged lehet a játékhoz).

Ha rendelkezel saját figurákkal, úgy a csapatodat 1000 pontból állítsd össze az Armageddon könyv alapján, Ork, Astra militarum vagy Scout lista alapján.

A rendezvény hozzájárulási költsége 1500pénz.

A kezdés időpontja 05.23.14:00

nagyjából 2-3 órára lehet számítani.

 

Aki a kampányba tovább vinné a rendezvényre indított csapatát az a következő buffokban részesül:

-Mindent megtarthat amit a rendezvény során szerez

-Megkapja az első meccsért járó 1 prométheumot

-Annyi szintlépést oszthat el amennyi a meccsen résztvevő legerősebb csapat szintje.

-A HammerTime Cafe jóvoltából mindössze 2000pénzes kampány hozzájárulást fizet.

 

Dübörgő Dobok 1.évad 2. felvonás

0

 

A távolból dobszó hallatszott. Nem egy- nem tíz- hanem többszáz dob dübörögte a harcra hívó ritmust, és az orkok tucatjával lódultak meg a dobok irányába. Kezdetben csak a levegőt szaglászták, de ahogy átjárta őket a mélyről jövő dübörgés, egyre többen kapták fel a fejüket és fordultak a hang irányába. A bányarendszer felől érkezett a hívó szó. A mélyben doboltak.

A kisebb bandákhoz csapódtak a korábbi gyilkolások túlélői, és egyre többen gyűltek össze a legnagyobb nobok körül, hogy együtt rohanjanak a Bánya irányába. Útközben persze felprédáltak mindent, és ahol ellenállásba ütköztek ott felgyűlt az áradat, egészen addig, amíg már a védők nem tudták tovább tartani állásaikat, és a zöld horda átcsapott a fejük felett.

A rohanó és pusztító sereg azonban közel sem barátságos módon gyülekezett. Egymást marcangolták a megszerzett fegyverekért, és a legnagyobb nobok körül gyűltek össze a legkeményebb harcosok- hogy kihívják a termetesebb példányokat. Új bandák formálódtak, és hetekig együtt harcolók fordultak egymás ellen, hogy pontot tegyenek régi attrocitásaik végére. Helyenként egy-egy fiatalabb warboss bömbölése állította csak meg a horda önpusztító tombolását.

Pár nap leforgása alatt többszáz ork indult meg a bánya irányába, és feszült neki a stratégiai pontokat védő gárdisták hídfőállásának. A milícia pedig megkezdte a mozgósítást, hogy elejét vegye a tragédiának.

 

Rendezvény:


Hammertime Cafe -ban megrendezésre kerül az Ork frakció első rendezvénye és az erre épülő történeti szál nyitánya.

A rendezvényen a kampányban játszó Ork csapatok vehetnek részt.

Akik nem rendelkeznek Ork bandával ami játszik a kampányban azok is megjelenhetnek a rendezvényen, de ebben az esetben NPC csapatot mozgatnak (ha nem rendelkezel saját figukkal,  úgy ezt jelezd és biztosítunk neked mindent amire csak szükséged lehet a játékhoz).

Ha rendelkezel saját figurákkal, úgy a csapatodat 1000 pontból állítsd össze az Armageddon könyv alapján, Ork, Astra militarum vagy Scout lista alapján.

A rendezvény hozzájárulási költsége 1500pénz.

A kezdés időpontja 05.25.14:00

nagyjából 2-3 órára lehet számítani.

 

Aki a kampányba tovább vinné a rendezvényre indított csapatát az a következő buffokban részesül:

-Mindent megtarthat amit a rendezvény során szerez

-Megkapja az első meccsért járó 1 prométheumot

-Annyi szintlépést oszthat el amennyi a meccsen résztvevő legerősebb csapat szintje.

-A HammerTime Cafe jóvoltából mindössze 2000pénzes kampány hozzájárulást fizet.

 

A Szemek Könyve. 1.évad 2.felvonás

0

 

 

 

A szerencsétlen kultista időtlen idők óta nem aludt. zaklatott elméjében egymást kergették a gondolatok, testét hideg verejték rázta és izületei recsegését csak az állandó fegyverropogás és halálsikolyok hangjai nyomták el.

Ébren álmodott, és harc közben látta a Sötét Istenek, vagy azok acélba burkolt Bajnokai által küldött jóslatokat. Szemek meredtek rá a fekete űrben lebegve. Zöld, kék, vörös, lila színekben irizáltak, és minde a lelkét vizslatták. A szemek őt nézték, ő pedig a szemeket amíg egymásba nem olvadtak a csatazajban.

 

Magát látta, egy acélba és vérbe öltözött légió tagjaként, ahogy prométheum-tűzbe borítja a közeli porfészket és koponyákból rak hegyet a város közepén. Testvéreivel és hittársaival rabszolgák százait hurcolja és áldozza istenei oltárán, akik ezért megjutalmazzák őt mindennel ami szívében elméjében és izmaiban megfogalmazódik.
Látta ahogy egy sötéten derengő könyv emelkedik fel a mélységből, és egy bajnok lép a könyvhöz, aki ezután dübörgő hangon recitálni kezdi a könyv igéit.
A próféciáktól és szavaktól  elméjét kitölti a sötét űr hidege és határtalansága, testét azonban erővel és sosem tapasztalt hatalommal tölti meg a Tudás.
Az álomkép avagy titkos prófécia azonban tovalibbent-azonban az erő és elhatározás megmaradt a nyomában. A kultista szájában vért ízlelt, és ennen vére végigcsorgott nyakán ahogy szélesen elvigyorodott. Körülpillantva látta, hogy társai és testvérei arcán saját vicsorgó vigyorának mása terül el. Mind láttak hát a próféciát. Látták amint a Bajnok bevetette magát a legnagyobb valaha talált Alsóvárosi üregbe. Mind tudták, hogy mit kell tenniük.
Rohamra indulnak, és az Istenek neveit üvöltve foglalták el lőállásaikat az üreg körül ahová a bajnok bevetette magát. Nem lankadnak, és nem hátrálnak. Sosem hallott litániákat zengve biztosítják a helyszínt, hogy amikor a Bajnok felemelkedik a Tudással felvértezve, ők készen álljanak hogy oldalán elfoglalhassák méltó helyüket.

 

Közelgett az idő. és az Istenek ezer szeme a kiválasztott keveseket figyelte.

 

 

 

Rendezvény:


A Hammertime Cafe -ban megrendezésre kerül a Chaos SpaceMarine frakció első rendezvénye és az erre épülő történeti szál nyitánya.

A rendezvényen a kampányban játszó Chaos csapatok vehetnek részt.

Akik nem rendelkeznek Chaos SpaceMarine csapattal ami játszik a kampányban azok is megjelenhetnek a rendezvényen, de ebben az esetben is káosz csapatokat fognak irányítani (ha nem rendelkezel saját chaos space marines figukkal,  úgy ezt jelezd és biztosítunk neked mindent amire csak szükséged lehet a játékhoz).

Ha rendelkezel saját figurákkal, úgy a csapatodat 1000 pontból állítsd össze az Armageddon könyv alapján.

A rendezvény hozzájárulási költsége 1500pénz.

A kezdés időpontja 05.26.14:00

nagyjából 3 órára lehet számítani.

 

Aki a kampányba tovább vinné a rendezvényre indított CSM csapatát az a következő buffokban részesül:

-Mindent megtarthat amit a rendezvény során szerez

-Megkapja az első meccsért járó 1 prométheumot

-Annyi szintlépést oszthat el amennyi a meccsen résztvevő legerősebb csapat szintje.

-A HammerTime Cafe jóvoltából mindössze 2000pénzes kampány hozzájárulást fizet.

 

Kivégzés az 5 pontnál - Gangs of Nu'Ark: 1. évad 1.felvonás

0

<Nyilvános felhívás a Nu'Arki zárt-láncú Holo-trideo csatornákon:>

A  hét vásárra kijelölt napján, az 5 ponti nyilvános bazár és vásár negyed lezárásra kerül.

Ennek oka, a városban elszaporodó renitens csoportosulások vezetőin való nyílt színen történő ítéletvégrehajtása lesz.

A Nu'Arki Legfelsőbb Ítélőszék, a következő ítéletet hozta:

#32184-as számú elítélt. Saját néven: Magutu Wuka regisztrációs chip, és azonosító szám nélküli Nu'Arki terrorista :

-tiltott mágikus tevékenység gyakorlásában, valamint terrorszervezetekben való vezető pozíciók betöltéséért, robbantásokért és tiltott fegyverhasználatért bűnösnek találtatott.

Büntetése szabvány lézerkarabéllyal történő főbelövetés.

 

#321234-es számú elítélt. hamisított iratai alapján Lady Wasflietj Anashashia Zakret, 2345671JK134 -es azonosítójú elítélt:

-Kémkedés, birodalom ellen elkövetett bűnök úgymint: okirathamisítás, hivatásszerű kéjelgés, a felsőház diplomatáinak megrablása és adataikkal való visszaélés, tiltott vegyszerek használata, összeesküvésben való részvétel, terrorista cselekedetek valamint orgyilkosság, bűnösnek találtatott. Büntetése máglyahalál és lefejezés.

 

#15413561-es számú elítélt. Regisztrációs szám és iratok nélküli terrorista és elítélt:

-Káosszal való fertőzöttség, tiltott mutációk, terrorista tevékenység, városi tisztségviselők ellen elkövetett többszörös erőszakos bűncselekmények és orgyilkosság, tiltott fegyverhasználat, tiltott beültetések, tiltott ideológiák terjesztése, ártatlan állatok kivégzése és bőrük ruhaként való viselete, többrendbeli trófeaszerzési célzattal elkövetett orvvadászat bűnökben bűnösnek találtatott. Büntetése powerfist általi pépesítés, és melta általi elégettetés.

 

Mindhárom kivégzés, a mai napon, a déli jegyzés szerinti időpontban. A harmadik kvadránsban veszi kezdetét, a kivégzőtisztek által megválasztott sorrendben.

A nevezett időpont előtti órától az 5 pont területe lezártnak számít, és az oda való belépés szigorúan tiltott. A Városi Őrség, illetve a biztonsági szolgálatok munkatársai felszólítás után fegyverhasználati joguk gyakorlásával eltávolítanak mindenkit, aki belép a karanténzónába.

A kivégzéseket élő közvetítésben a 3-as, 6-os és 12-es hivatali és közszolgálati csatornákon kísérhetik figyelemmel. A közvetítés megtekintése díjköteles.>>

...

 

Élőben a kivégzésről:

<<Kedves nézőink, ahogy azt önök is láthatják, a kivégzést biztosító Városi Őrezred készenléti csapatait, minden irányból támadás érte. Az alsó városból egy népes Patkánybőrű csoportosulás nehézfegyverekkel ütött rajta a helyszínt biztosítani hivatott tartalék őrezreden, így ők nem tudtak a kivégzés helyszínére kivonulni. heves csatározásba bonyolódtak az alsóvárosi bandákkal, és a halottak és sebesültek száma eléri az ötven főt is.

Mindeközben ahogy azt kameráinkon is figyelemmel kísérhetik, az orkok is meglepően összehangolt offenzívát indítottak, hogy az őrizetlenül hagyott 5 ponti fegyverboltokat kifoszthassák. Szerencsére, orkokról lévén szó nem találták meg a jól védett fegyverraktárat, bár körülötte randalíroznak, így mindössze egy romos vegyeslerakatot tudtak kifosztani eleddig, miközben állandó fedezőtűz alatt tartják a helyszínt biztosító mesterlövészeket, akik a borzalmas túlerővel szemben is halált megvető bátorsággal harcolnak. Haláluk nem lesz megtorlatlan, és az Ügynökség megfelelő sajtócsoportja már jelezte, is hogy exkluzív interjút és közleményt adnak ki az eseményekről.

...

És most következzenek a nap legfontosabb hírei.

A mai kivégzést bojkottálni próbálta a várost már régóta ostromló káoszhívő szekta A Pusztítás Fiai banda egy csoportja.

Valószínű, hogy  a kivégzést vezénylő Arehalter Fritsteiner városi titkár, példás önuralomról és éleslátásról téve tanúbizonyságot  emiatt gyorsította fel  az eseményeket. Bár eleinte arról volt szó, hogy mindössze egyesével hajtják végre a kivégzést, egy összehangolt káosz-szekta terrorakciója okán parancsot adott a bűnösök azonnali kivégzésére. Ahogy látták kedves nézőink, sötét eldának látszó rabszolgavadászok támadtak a pódiumra, feltehetően azzal a célzattal, hogy valamelyik -vagy mindhárom- elítéltet kiszabadítsák. Szerencsére a biztosító erők gránátjai pillanatok alatt futásra és bújkálásra késztették a gyáva idegeneket. Szerecsésnek mondhatjuk magunkat, hogy ilyen képzett harcosok védik városunkat és őrzik álmunkat. Az idegeneknek esélyük sem volt ellenük. Azonban az események nem-várt fordulatot vettek a káosszekta felbukkanásával.

Ahogy azt a bejátszáson is láthatják, egy Acél Testvériség beli Pusztító vezetésével két irányból is támadást indítottak a káosz fertelmes szolgái. A rosszul felszerelt csőcselék gyűrűjében egy pusztító apostol, egy nagyerejű robbanótöltetet helyezett el az épületen ahonnét a kivégzést felügyelte a birodalmi megbízott Arehalter Fritsteiner, miközben torz lelkű felderítőik azon dolgoztak, hogy a kivégzőtiszteket és a helyszínt biztosító mesterlövészeket prométheum tűzbe borítsák és nehéz bolterjeik lövedékeivel szaggassák darabokra. Az Ügynökség már megkezdte a latrok személyazonosságának kiderítését, utóbbiak ugyanis nem átallottak arcuk büszke mutogatásával dobni kesztyűt a Birodalom és Nu'Ark törvénykező testületének arcába. Arehalter Fritsteiner halála is az ő lelkükün szárad, ahogy a kivégzést felügyelő Space Wolf mesterlövészek halála is. Hat hős és két birodalmi tisztviselő vére tapad a káosz szolgáinak karmos kezeihez.

Egyes meg-nem erősített források szerint, az említett káosz-szekta beli felderítő csapat, azonos azzal akik a múlt hónapban merényletet kíséreltek meg a komisszár unokaöccsének esküvőjén, és azzal akik egy hete felrobbantották a délkeleti hármas összekötő hidat. Az eddigi akciókkal ellentétben azonban most elkövették azt a hibát, hoyg arcukat fedetlenül hagyták, így az el lett küldve a Rendszer Biztonsági Központjába azonosításra. Addigis lajstromba lettek véve és a városi és birodalmi törvények értelmében körözés alatt állnak.

A Káosz osztagot vezető pusztítót, sikeresen elfogták és előállították. A kivégzését pedig már végre is hajtották. A káosz- páncélt pedig amiben a terrorakciót sikeresen végrehajtotta, elküldték az Acheroni Biztonsági Hivatal számára megsemmísítésre.

És most a kevésbé felkavaró hírek.

Az időjárás kupola negyedéves rekostruckiója sikerrel lezárult. Bejátszásunkon láthatják ahogy a város vezetői...

 

 

Az 5 ponti mészárlás 1. rendezvény

0

 

Mivel az időben történő jelentkezések során elértük, a kijelölt 10-fős optimális indító létszámot, így a HammerTime Cafe egy rendezvénnyel kedveskedik nektek.

Ráadásul, az első rendezvény révén, azok számára akik befizették hozzájárulást, a rendezvény mindössze 1000credites részvételi díjért látogatható.

 

Az első rendezvény a következő szabályok alapján kerül megrendezésre:

Kezdés: Május 6-án, szombaton 11-től gyülekezünk (a rendezvény 12-kor kezdődik hivatalosan) és nagyjából du 4-5ig tart. A később érkezők is deployolhatnak.

Helyszín: természetesen a HammerTime Cafe

Speciális körülmények: mindent az érkezés után tudsz meg, de alapvetően egy masszív multiplayer játékra lehet számítani, tehát minden megjelenő egyszerre egy asztalon mérkőzik meg.

Pörgős akciók: Azért, hogy a rendezvény lendületesen és pörgősen lemehessen, mindenkit megkérünk, hogy segítse a játék ritmusát gyors döntésekkel, és tágra nyitott elmével. A rendezvények nem arról szólnak, hogy 15 percig mérincsélünk és azon agyalunk, hogy 1mm-el jobbra, vagy balra tegyük le a figuráinkat. Ha szabályértelmezési kérdés stb. van, akkor ezt lehetőség szerint ne a saját körödben tedd fel amikor már lépned kéne, hanem amikor épp nem te vagy soron. Kérünk mindenkit aki megjelenik, hogy tartsa tiszteletben a többi játékos idejét, és értse meg, hogy ez egy közös rendezvény, nem pedig 1-1- játékos egyéni tanítómeccse- de természetesen mindenre kellő időt szánunk.

Tanuló rendezvény: A rendezvény célja, hogy mindenki megismerkedhessen egymással, illetve, hogy a szabályokkal alapszinten tisztában legyen a végére mindenki. Kérdezni, értelmezni stb. lehet, csak próbáljuk ezt úgy, hogy lehetőleg egymást segítve történjen- hisz a rendszer még mindenkinek új.

Ebből kifolyólag a rendezvényen olyanok is részt vehetnek, akik máskülönben nem játszanak a kampányban, feltéve ha rendelkeznek csapattal (ha nem, akkor kérlek jelezd, hogy jönnél de nincs csapatod-és akkor hozunk neked).

A kampányban nem játszók számára a részvételi díj a szokásos HammerTime Cafe rendezvényekért illetékes 1500credit.

Történet: A rendezvényen narratíva is lesz, tehát emiatt NPC jelenlét is feltételezhető, és egyéb mechanizmusok is felbukkanhatnak. Azonban mivel ez az első ilyen alkalom, így nem kell túl bonyolult dolgokra számítani.- azonban lesz meglepetés és mindenféle fordulat dögival.

Jutalmazás: teljes értékű küldetésnek fog számítani, tehát jár a meccsért az R/R, az advancement, illetve minden résztvevő megszerezheti az első -completed- jelölését. Ezen kívül az egyéni objektívák teljesítése esetén extrák is szerezhetőek mint minden rendezvényen.

A részvételi szándékodat jelezd majd a szervezőknek, hogy tudjunk veled számolni.

 

Előtörténet: Armageddon

0

Armageddon rövid történelme és a 3 háború

1. Armageddon-i háború:

Az első nagy invázió 444.M41-ben történt a bolygó ellen. Egy óriási káosz-kultista lázadás és egy hatalmas warp vihar során egy Space Hulk érkezett a bolygó fölé, a WorldEaterek Primarchjával Angronnal a fedélzetén, hogy leszakítsa a világot Khorne számára.

A háború során nagy nehézségek és elképesztő áldozatok árán sikerült visszaverni a káosz erőit, ennek azonban borzalmas ára volt. Lognar a Space Wolfok vezére örökre megharagudott az Inkvizícióra annak drasztikus döntése miatt: több bolygót kellett elpusztítani az információzárlat érdekében, és Armageddon akkori lakosságát is sterilizálták.

A háború összes adatát, és megtörténtét is tikosította az inkvizíció, így ezen információ nem hozzáférhető.

 

2.Armageddon-i háború:

941.M41-ben Ghazghkull Mag Uruk Tharaka vezetésével Ork invázió érkezett a rendszerbe. A bolygó overlordja Herman von Strab teljesen felkészületlen volt a támadásra, és hozzá-nem értése miatt majdnem el is bukott a rendszer, azonban Dante (Blood Angels commander) átvette a védelmet és számos chapter segítségével felvették a harcot az orkokkal. Yarrick komisszár startégiája segítségével sikerült Tharaka figyelmét elterelni a felszíni harcokról, és több fronton vereséget mérni az inváziós seregre. Az orkokat minden fronton legyőzték és a vereség megalázó volt de sejthető volt, hogy nem hagyják majd ennyiben és visszatérnek. Úgy is lett.


3.Armageddon-i háború

Ötven évvel az első ork invázió után Tharaka ismét visszatért, és egy második Waaagh!-ot vezetett a rendszer ellen. A birodalom nagy nehézségek árán űzte el az orkokat, azonban a nyomás nem szűnt meg teljesen sőt: Armageddont az örök háború szinonimájaként vezette be a birodalmi köztudatba.

 

 

A háború után.

Tharaka a környező rendszerekben portyázik, felégetve és kifosztva a kevésbé összpontosított védelemmel rendelkező világokat. Yarrick és egy méretes Balck Templar sereg a nyomában van, de eleddig nem tudták elkapni és legyőzni.

Armageddon az orkok valhallájává vált, ahova mindig visszatérhetnek és véget-nem érő csatában tehetik magukat próbára. A nyomás enyhült, de nem szűnt meg teljesen, Armageddont egy örök harci zónává változtatva ahová a birodalom állandóan újabbnál-újabb seregeket kell telepítsen és ahová az orkok mindig visszatérhetnek egy jó harc reményében.

Előtörténet: Nu'Ark

0

 

Nu'Ark egy apró porfészekként kezdte a HamuSivatag (AshWaste) Acherontól északkeletre fekvő régiójában.  Érkező telepesek, 321.M41- ben települést alapítottak és Nu'Arknak nevezték el.  Többszáz mérföldre a legközelebbi Hivetól, látszólag nem sok oka lehetett egy bázis létesítésének, azonban egy Warp-vihar során felszínre bukkant dombság felkeltette a birodalom érdeklődését, és felderítő kutatócsoportokat küldtek a helyszínre. A régió átvizsgálása során kiterjedt ősi bányarendszert találtak amelynek kiaknázása a kutatásokat felügyelő befolyásos arisztokrata mániájává vált. A bányarendszerben nemesérceket és ősi gépeket találtak, így Lord Fridrich Harkstein felismerte a kivételes lehetőséget, és minden követ megmozgatott, hogy kikötőt, majd bázist alapíthasson a bányarendszer közelében- eltitkolva a leletek fontosságát. Élete művének és hagyatékának szánta a települést, így pénzt és kapcsolatokat nem kímélve megszerezte a bányászati jogokat, és apró teherkikötőt létesített a bánya közelébe a felszínen, ahonnét könnyedén megoldhatta a kitermelt ércek Acheronba transzportálását.

 

 

Utóbb kiderült, hogy számításai helyesnek bizonyultak. Majdnem kétszáz éven át ugyanis elképesztő értékben sikerült nemesérceket tartalmazó követ kitermeltetnie a bányából, és ez idő alatt Nu'Ark csinos kis kolonizációs bázissá, majd kisebb erődített városkává nőtte ki magát a bányászok családai és az ide települt Harkstein dinasztia és barátaik befolyása alatt. A család rokonai, és közeli barátai is követték őket, ugyanis az egyre éltesebb pátriárka pénzt nemkímélve csinosította a Harkstein negyed nemesi kúriáit és egyre-másra emelte az impozáns pihenő villákat a várostól nem messze elterülő dombság magasabb pontjain, ahonnét pazar látványt nyújtott a HamuSivatag felett lenyugvó nap és a végtelen hamutenger képe. A város kereskedelme is fellendült, hiszen állandóak voltak a nemesérc transzportok- és egyre több szerencsevadász és kereskedő érdeklődött a fellendülő városka iránt- nem is csoda, hisz Harkstein mindent megtett azért, hogy ez így legyen.

A város egészen 444.m41-ig virágzott amikoris kitört az első Armageddon-i háború. Ezidőtájt a Harksteinek sokadik generációja uralta már a települést, és mondhatni fénykorát élte a városka. A kultisták és a káosz űrgárdisták azonban nem kímélték a települést és annak lakóit, és bár lerombolni nem tudták- de feldúlták kifosztották azt. A 440-es években a tenger felől három állandó warp-vihar jelent meg, amik szabálytalan időközönként átsöpörtek a régión, és bár szerencsére démoni átjárók nem nyíltak velük, de a várost és környékét meglehetősen elszeparálták. Tucatnyi mérfölddel kerülték el ugyan a várost- de arra sajnos elegendőek voltak, hogy a transzportok onnantól hatalmas veszélynek legyenek kitéve. A Space Wolfok és a Grey Knightok miután purgáló lángokkal megtisztították beomlasztották a bányák bejáratait, és kiűzték a káoszt Nu'arkból és a környező kis településekről is. A harcok végére azonban, elnéptelenedett romos kísértetvárossá avanzsált Nu'Ark. A legimpozánsabb néhai Harkstein kastély-erődöt a környező dombságban Adepta Sororitas rendházzá nevezték ki és mégjobban megerődítették, hogy állandó felügylettel lássák el a néhai bányarendszert, attól tartva, hogy a káosz esetleg ismét felüti a fejét a bolygón.

 

 

Az első ork invázió azonban már ismét virágzó lakosságot talált Nu'Arkban. A birodalom nem akarta hagyni a bányát, és Harkstein néhai üzletfelei és megmaradt családtagjai újra nagy pénzeket öltek a város rendbehozatalába és a bányarendszer ismételt megnyitásába. Több mint harminc évbe került, de ismét megkezdődhettek a kitermelések jelentős profitot hozva a bátor vállalkozóknak. A transzportok eltűnése és lezuhanása mindenapossá vált, jelentős profit veszteséget okozva. Ezt részben lassú karavánokkal hidalták át másrészt a hatalmas hozam még így is bőven megérte a kockázatot. Nem telt el újabb száz év mikorra egy új dinasztia kezdett felemelkedni a kisebb bányászati társaságok közül. A Tzakungster és Tsa. Bányász Részvénytársaság szépen lassan felvásárolta az összes kisebb érdekeltséget, és monopol helyzetbe került a kitermelések terén. A rossz nyelvek szerint ezt részint a karavánok megtámadásából szerzett profitból, részint megvesztegetésekkel érték el, de minden kétséget kizáróan ők voltak a leghatékonyabbak a felügyeleti jogokért vívott birodalmi társasjátékban.  A 900-as évekre már nemcsakhogy a teljes bányászati jogokat de a város túlnyomó részét is kezükben tartották a TéT tulajdonosai. Az ork invázió azonban gátat szabott a szépreményű terjeszkedésüknek és profitharácsolásuknak. Bár Nu'Ark távolabb esett a jelentősebb ork vonulási útvonalaktól, és az állandó warp-viharok is megnehezítették a város offenzíva alapú megközelítését,  egy jelentősebb ork sereg a bányákon keresztül mégis utat talált Nu'arkhoz, és megsemmisítő vereséget mért annak felkészületlen véderejére.  Nu'ark városának utcái ismét vérbe borultak, és a házak romjai ormán ismét megnyúzott és feldarabolt tetemek himbálóztak. A városon kívüli bázisaik segítségével a TéT vezetői átvészelték az invázió első napjait, és segítséget kérve a közeli rendházból és általuk- a bolygóra érkező Grey Knight csapásmérőktől, egyesítve a milíciával vereséget mértek az orkokra. A város elbukott, de nem veszett el teljesen a birodalom számára. Megkezdődhetett a Harmadik Újjáépítés. Ez alkalommal már a bányarendszerbe is telepítettek védműveket és a TéT társaság elkezdett bevételt elkülöníteni és saját magánhadsereget felhúzni- immáron birodalmi engedéllyel- az esetleges jövőbeli offenzívák elhárítására. Tzakungster Alfonz, a néhai társaságalapító ükunokája pedig megkezdte tanulmányait a hadiakadémián, hogy idővel komisszárként szolgálhassa a birodalmat, és képviselhesse családja érdekeit. Tanulmányit sikerrel lezárta, és a családi vagyont és befolyást felhasználva megbízatást is kapott, hogy tartalékosként Nu'Ark és a régió katonai vezetését ellássa feltételezvén, hogy az orkok visszatérnek.

A második ork waagh! idejére Nu'Arkba visszaszivárogtak a lakosok, bár immáron közelsem olyan impozáns birodalmi nemesség és kereskedő réteg lakta a települést mint fénykorában.  A néhai szépreményű városkát eddigre bandák, fosztogatók és önjelölt hűbérurak is otthonuknak mondhatták. A város kormányzója  Abrecht Admund Archakreos lett, aki látszólagos együttműködésben állt a TéT társasággal, azonban a pletykák szerint ellentétes érdekeket képviselt, és szerette volna magának megkaparintani a bányászati jogokat. A Kormányzó teljes birodalmi támogatottsággal bírt, és saját elit terstőrsége eredményesen hárított el minden ellene irányuló merényleti kísérletet.  A Társaság, vaskézzel tartotta azonban a bányákat, és több támaszpontot húzott föl a város körül is- mondván, hogy ezzel a várost hivatott védeni az esetleges jövőbeli inváziók során. Már-már úgy látszott, hogy a Kormányzó a politika színterén legyőzi a Társaságot és saját érdekeit legitimizáltatja a birodalom előtt, azonban a második ork invázió elejét vette mindenféle hatalomátcsoportosításnak.  Többszáz mérföldre a legközelebbi Hive várostól és a legközelebbi ork deploy pontoktól, Nu'Ark ismét kiszolgáltatottá vált az újabb ork offenzívának. A Társaság milíciája már készült erre az eshetőségre és felkészülten fogadta az érkező orkokat. A város így sem vészelte át a háborút nyomtalanul.

A Császár Mennyei Kegyelme rendház  felé küldött üzenetekre minden alkalommal csak sistergő fehérzaj volt a válasz, és az oda küldött emberek sem tértek vissza. Amikor az orkok egyszerre támadtak a bányajáratok és a hamupuszták irányából, akkor sújtott le a veszélyesebb ellenfél is.  Északról káosz gárdisták érkeztek, és a város északi védműveit áttörve egészen a belső kerületekig jutottak. Nyilvánvalóan a kormányzó palotáját vették célba- mint legamagasabb épületet, és kegyetlen összecsapások során el is foglalták azt. Archakreost csak elit testőrei és Tzakungter Alfonz scionjai tudták kimenekíteni a káoszgárda karmai közül, felrobbantva és földdel téve egyenlővé a kormányzói palotát- és a kormányzói negyed egy részét.  Kegyetlen veszteségek során sikerült meghátrálásra kényszeríteni az orkokat, és stabilizálni a hídfőállásokat, a város azonban soha nem lett a régi.

A harcok elültével új rend napja látszott felkelni, és a Kormányzó örök szövetséget fogadott a Társaságot és a milíciát egyaránt képviselő Tzakungster Alfonzzal, annak érdekében, hogy együtt védhessék a várost.

Nu'Ark napjainkban

0

A második ork invázió után, lassan kialakult egy törékeny egyensúlyi helyzet Nu'Arkban és a környező régióban.

Abrecht Admund Archakreos, a Kormányzó sikeresen meghosszabbítattatta mandátumát, és szövetségre lépett Tzakungster Alfonzzal aki komisszárként képviseli a birodalmat, és a helyi milícia vezetőjeként tevékenykedik. Alfonzon keresztül a Tzakungster és tsa. Bányászati Részvénytársaság és a Kormányzó, egy egységes emberi frontot tudott képezni, a környéken portyázó orkok és a fel-felbukkanó káoszkultisták bandáival szemben.

 


Nu'Ark vonzáskörzete és az Elveszett Bázisok:

Nu'ark körül terül el a HamuPusztaság. A várostól nem messze néhány kisebb lerakat és bázis fekszik, amiknek megközelítése az éppen aktuálisan tomboló viharoktól függően a lehetetlentől a könnyűig változik. A városlakók számára nem ismeretes, hogy miért kerülik el a Warpviharok Nu'Arkot (a legtöbben az időjárás szabályozó berendezéseket és a védőpajzs hálózatot tartja ezért felelősnek), de azt mindenki tudja, hogy odakint az időjárás szabályozó kupolán kívül, teljesen kiszámíthatalan az időjárás és az élet. Mintegy tucatnyi elveszett bázis terül el Nu'ark körül, ahol karavánok, különböző érdekcsoportok és birodalmi helyiőrségek szokták megvetni a lábukat vagy csak ideiglenesen meghúzódnak ott egynémely átutazók. Az orkok- , a káosz martalócai és a kisebb-nagyobb hadurak érdekei miatt (nem említve a viharokat) azonban ezen erődök tulajdonjoga állandóan változik.

A Bánya: A várostól néhány tucat mérföldre egy kiterjedt dombság terül el, ahol a TéT ellenőrző pontjain áthaladva elérhető a Bánya és az alatta elterülő bányarendszer. Kiterjedt ősi bányajáratokról van szó, és beszélik, hogy egyes földalatti barlangokon át egészen Nu'ark alsóvárosáig is el lehet jutni.

A 12-es elveszett bázis, Acél-erőd:

A néhai Adepta Sororitas rendház, feltehetőleg elbukott. Jó ideje nincs hír felőle, és az oda küldött felderítők mind eltűnnek.

A 9-es elveszett bázis A Gépszellemek mezsgyéje:

Egy néhai zarándokhely, amit manapság rozsdás fém-csontvázak népesítenek be állítólag. Az utazók és karavánok zölden és vörösen világító szemű gép-szellemekről beszélnek akiken nem fog a golyó és akik acélból szőtt tornádókkal védik a régi zarándokhelyet. Nagyon kevesen élik túl a 9-es bázis megközelítését. Az utolsó aki sikeres zarándoklatról tért meg a mezsgyéről egy férfi volt, akit  Padre Damasqosnak hívnak Nu'Arkban és akinek elméje állítólag megbomlott, és aki azóta fanatikus dühében a város egyik bandájának vezérévé avanzsált.

7-es elveszett bázis, Szeráj az Astronomikonhoz:

Egy Erődített karavánpihenő. Saját időjárás-szabályozó géppel és megfelelő védelemmel ellátott apróbb archológia a legfőbb karavánút mentén. Az első -vagy utolsó megálló Nu'ark és a közeli Acheron között. Jelenleg birodalom-hű erők tartják fennhatóságuk alatt, és a karavánok biztonsággal megállhatnak itt.

 

Nu'Ark negyedei és kerületei:

Az 5pont:

A Város öt kerületre oszlik, találkozásuk az 5-pont, a város közepe és a néhai kereskedelmi és piacközpont. Régen a piacolás és a béke szigorú színtere volt, manapság azonban a város harcászatilag leg aktívabb része. Állandóak a csatározások és az összecsapások itt, ugyanis minden kerület jogot formál rá.

A Korgmányzorkság és az 1-es elveszett bázis:

A város észak-nyugati kerülete ork kézen van az utolsó invázió óta. Egy kisebb warboss Ghazgkhull Dull Torag Baraka befészkelte magát az északi 1-es Elveszett bázisra, és onnan állandóan rajzanak az orkok a néhai Kormányzati negyeden keresztül a városba.  Ideiglenesen sikerül vissza-vissza szorítani őket, de amikor erősítést kap az 1-es elveszett erőd, akkor mindig megnövekedik az Ork aktivitás a régióban. A hadúr ráadásul állítólag a nagynevű Waaagh-pátriárka sarjadványa, és hatalmas mega-páncélba bújtatott teste biztosíték az Elveszett erőd bevehetetlenségére. Amikor felbukkan a városban nobjai élén akkor a védők egyesített ereje szokta csak biztosítani az orkok meghátrálását. Az orkok az erőd ágyúinak segítségével állandó tűz alatt tartják a város közeli falait, így egy ideje már nem is építik azt újjá- egyszerűbb a portyázó ork bandériumokat megöldösni és kiszorítani.  Az erőd komoly légelhárító rendszerének és a viharoknak köszönhetően mindeddig nem sikerült bevenni azt, bár általában az elkerülés bizonyul a legeredményesebb stratégiának.

A Vasnegyed:

A néhai kohók és feldolgozó üzemek uralták a város északi kerületeit. Napjainkban a gépek helyett  Városi Gárda és a helyi bandák összetűzéseitől hangos a negyed. A milícia és a helyiek, általában csak addig teszik félre a nézeteltéréseiket, amíg leszámolnak a felbukkanó  ork bandákkal - utána ott folytatják a csatározást ahol abbahagyták.  A negyedben ideiglenes hadurak és rablóbárók szokták magukhoz ragadni a hatalmat- egészen addig amíg az orkok vagy a Városi Gárda esetleg a TéT társaság csapatai le nem gyűrik őket. Túl közel van az északi rés, így állandóan újabb-és újabb bandák és csoportok szöknek be a városba a negyeden keresztül, emiatt szinte lehetetlen stabilizálni a kerület biztonságát.

A Bánya negyed, avagy Társasági negyed:

Nu'ark keleti kerülete a TéT társaság kezében van. Számos hadműveleti bázisuk, lerakatuk és kolóniájuk van a környéken, így vasmarokkal tartják azt. A legtöbb milícia barrak ebben a kerületben található, így talán itt a legjobb a közbiztonság: legalábbis a városi regisztrált polgárok és a TéT alkalmazottak és családjaik számára.

A szövetségkötés óta ez a negyed ad otthont a Kormányzóságnak is, hiszen csak itt tudják biztosítani a birodalmi hivatalnokok védelmét.

A Gépészek Céhe:

A városka déli negyede az Adeptus Mechanikus hatáskörébe tartozik. Számos ősi gépezet, és lejárat húzódik itt az alsóvárosba.  Gyakori látvány errefelé a servitorok és rangerek jelenléte, akik alkalmanként teljesen kiszámíthatatlan módon harcokba bocsátkoznak még a városi gárdával illetve a bányászati részvénytársaság csapataival is. Erre felthetőleg az általuk felügyelt és őrzött gépezetek túlzott megközelítése és a saját kiismerhetetlen kutatásik szolgáltatnak indokot- nomeg az automatizált és robotizált védművek alaptermészete: mindenkire lőnek aki nem rendelkezik a marsiak védőszimbólumaival. A negyedben a legmagasabbak és leg összetettebbek az épületmaradványok, ugyanis az AdMech szervitorjai folyamatosan építkeznek és berhelnek rajtuk.

A Birodalom, és a környező Hive- városok állandó megkeresések ellenére sem reagálnak a bejelentésekre- és a kormányzóság illetve a társasági tanács tehetetetlen az adeptus mechanikus helyi érdekeltségeivel szemben- annál is inkább mert a rend felügyeli a város védőpajzsait és időjárás szabályozó kupolát- így a kormányzóság és a társaság csapatai, a milíciák és a városi gárda is mind inkább elkerülik a gép-papság bázisait és zónáját.


A palotanegyed:

A néhai nemesek és családaik kúriái húzódtak itt. Manapság leginkább a xeno-fajok talajszini központjaként ismeretes a sok jobb napot látott kerület.  A negyed nem más mint egy állandó hadi zóna amit általában eldák uralnak. A bandaharcok és csatározások szünetében azonban meglehetősen kellemes és nyugodt hely számos örömházzal, pénzvesztő játékbarlanggal és kiterjedt feketepiaccal, a kimenős bakák és az alantasabb városi rétegek otthonaival és szórakozónegyedével. Közel sem olyan kaotikusak a viszonyok mint az Alsóvárosban, de azért egyáltalán nem mondhatóak kiegyensúlyozottnak a helyi erőviszonyok. A negyed aktuális legbefolyásosabb bandája a Tükörzáró Pengetáncosok, egy Dark Elda csoportosulás. Drogokkal, rabszolgákkal és mindenféle a birodalom által tiltott dologgal üzletelnek. Vezérük, A Tükörmaszk az Alsó városi aréna veretlen bajnoka, így hírneve és státusza megkérdőjelezhetetlen még a talajszinten is. A banda csak nemrég terjesztette ki befolyását a talajszintre, így egyenlőre még csak tapogatózó próbálkozásokat kezdtek meg. Ennek ellenére is rohamosan nő a befolyásuk és a kontroll zónájuk.  Egyetlen méltó ellenfelük a Pusztulás Prófétái, akik erősen Xeno ellenes csoportosulás. Tűzzel és acéllal irtják az összes idegen fajú bandát és lakost, így a ki-kirobbanó harcok túlnyomú része az ő ténykedésük következménye. Vezérük Padre Damasqos egy elmeháborodott őrült hírében áll aki tűzzel és robbantásokkal tartja terrorban a kerület xeno lakosait.

 

Alsóváros:

A felszín alatt húzódik a város magva az alsó város.

Szövevényes gép-hálózatok és bonyolult szervízalagutak hálózzák be, helyenként mesterséges barlangokat és csarnokokat kialakítva. Egyértelmű bizonyítékául annak, hogy Nu'Ark egy korábbi település vagy város-archológia maradványaira lett felhúzva, amit belepett a hamu sivatag.

Az alsóváros viszonyai nagyon kaotikusak. Bandák és idegen fajok lakják, akik állandó szövetkezésben és csatározásban állnak egymással.  Beszélik, hogy itt bármit megtalálhat az ember ha megfelelően keresi.

Egyik nevezetessége az Alsóvárosi Aréna. Itt állandóak a párviadalok és bandaharcok- ráadásul mindez nézősereglet előtt. Komoly fogadások köttetnek, és beszélik, hogy az eltükrözött páncélozott páholyok közül nem egy a Kormányzóság és a TéT birtokában vannak.

Az alsóvárosba rengeteg helyen le lehet jutni Nu'Arkból és a lejáratokat van, hogy szigorúan őrzik, van, hogy mindössze egy friss robbanás nyitja meg őket.



Ki-kicsoda Nu'Ark-ban

0

 

Tzakungster Alfonz komisszár:

A Városi Gárda parancsnoka, a birodalom komisszárja. Nagyrészvényes a Tzakungster és Tsa. Bányászati Részvénytársaságban, és kitüntetett hőse a 2. ork inváziónak. 75 éves, de a kiber módosításainak és a cryo-tartályoknak hála meglepően fiatalos (az 50-es éve végén jár ránézésre). Szálfa termetű, mély hangú férfi akire gárdistái és a milícia katonái is élő legendaként néznek fel.

Tzakungster Aristid Belar:

A komisszár legidősebb fia. Nem tartja olyan jól magát mint apja, de kétség kívül nagyon befolyásos személy. A TéT BR. részvényese és az igazgatótanács elnöke. A város egyik legbefolyásosabb pénzembere.

Tzakungster Mehir Karamatoz:

A komisszár unokája, és egyben az Ügynökség Főtitkára. Ambíciózus, lendületes férfi, hasonlít a nagyapjára- persze annak fiatalkorából. Bár Nincs olyan dús haja és szakálla mint nagyapjának, sőt, kopasz karvalyorrú férfi, mégsem nélkülözi az öreg komisszárra jellemző karizmát.  Főtitkárként ő trónol az ügynökség által szőtt háló közepén, ezért hatalma Aristid Belaréval vetekszik (bizonyos területeken felül is múlja azt).

 

Lord-Elector Recard Zudba:

Acheroni főnemesként óriási vagyon birtokosa. Komoly részvénycsomagot vásárolt a Tzakungster és Tsa. részvénytársaságban, tehát napjainkban ő tekinthető a bizonyos Tsa.-nak a részvénytársaságban. Elsősorban az ősi relikviák érdeklik és azon technológiák amik a bányászíti tevékenység során a felszínre bukkanhatnak. Nagy vadászként és hírneves műgyűjtőként van számon tartva. Anyagi befolyása gyakorlatilag végtelen, Nu'Arkban mégis meglehetősen friss játékosnak számít.

 

Abrecht Admund Archakreos, Kormányzó:

A Birodalom által a város élére kinevezett elöljáróként hatalmi bázisa stabil. Még inkább igaz ez, mióta szövetségre lépett a TéT-el és a Komisszárral. Elit testőrsége a város egyik legképzettebb katonai szervezete, és kis számuk ellenére is különösen hatékonynak bizonyultak a legutolsó ork offenzíva idején- és azóta is számos alkalommal tüntették ki magukat a városi csatározások során.

Padre Damasqos:

Egyszerű zarándokként érkezett Armageddonra, de a zarándok útja balszerencséjére egybe esett a második ork invázió idejével. Zarándoklata során számos jelenést látott állítólag. Az egyikben elragadták a gépek, ahogy ő nevezi őket: A Rozsdás Csontok Kacagó Szobrai. Állítása szerint hetekig kísérleteztek rajta mielőtt megszökött. Mélyről jövő gyűletet táplál azóta mindennel szemben ami nem-emberi, és követőivel állandó csatározást folytat az idegen fajok képviselőivel. Állítólag az alsóvárosi kutakodásaik során bukkantak rá a Szentélyre amelyet azóta és fanatikus hévvel őriznek. Az atya pedig egy ideje, egy meglehetősen réginek látszó Powerarmorban vezeti fanatikusait csatába, és könyörtelenül lemészárol mindenkit aki az útjába áll.

A Tükörmaszk:

Egyszerű Dark Elda gladiátorból, a város egyik leghírhedtebb bandavezérévé emelkedett. Az Alsóvárosi Aréna veretlen címvédő bajnoka, és fegyverei által már-már megtiszteltetés meghalni- legalábbis ezt hirdetik róla. Azonban nem csak harci képességeivel, hanem ravaszsággal és politikai manőverekkel igazgatja területeit és érdekeltségeit, egyre nagyobb vagyonra és befolyásra téve szert a város xeno lakossága körében.

A Nagy Mugasu:

A Patkánybőrösök, Az egyik alsóvárosi pária törzs-banda törzsfőnöke. Emberei a legjobb nyomolvasók és felderítők hírében állnak- már ami az alsóvárost illeti. Képességeiket gyakran bocsájtják áruba, és ezzel nem egy attrocitás kimenetelét döntik el. Mugasu szellemként jár az alsóvárosban- azt mondják, hogy képes átkelni a falakon és nem hat rá a tűz.

Brakar:

A Patkánybőrösök védőszentként tisztelik, áldozatokat mutatnak be előtte, és imádkoznak hozzá. Nevét suttogják ha félnek, vagy ha oltalomra van szükségük: és a hatlamas harcos néha meghalllgatja a suttogást és alászáll. Olyankor fegyveréből ólom és halál záporozik és sziluettjét villámok égetik ellenségei retinájába. Úgy tartják, hogy nem fogja a golyó annak ellenére sem, hogy félmeztelenül, egyetlen hatalmas automata fegyverével érkezik a semmiből- és oda is  távozik miután elégtételt vett a népét sanyargatókon.

 

Ghazgkhull Dull Torag Baraka:

Baraka a bolygón érett felnőtt orkká és nagy hadifőnökké a Grottok klánjában. Már az első ork invázió idején érkezett, és állítólag azóta sem sikerült kiűzni. Saját bevallása szerint ott született ahol Ghazghkull Tharaka egyik karját letépték, a kiömlő vérből és a megelevenedő karból sarjadva. Amikor az első ork inváziót leverték,  nobjaival a beomlasztott Bányában szorult vissza, és ott élt ameddig újból megnyitották azt. Miután elfoglalták a városhoz legközelebbi erődítményt, ő vált a várost fenyegető elsődleges veszélyforrássá, és eleddig sem- nehézpáncélosokkal, sem- bombázókkal nem sikerült őket kifüstölni.  Van, hogy megapáncélja nélkül vezet portyákat, amikor gyors lerohanásra alapoz, és van, hogy komoly offenzívákat intéz Nu'Ark ellen, teljes gépesített nob csapatát is bevetve. Sőt, azt is mondják, hogy nem egy hanem két méretes ork harcifőnök osztozik a dicsőségen és néven. Bárhogy legyen is, eleddig még csak elűzni sikerült, végérvényesen leteríteni nem.

Mad-dokk Bruddsuw:

Baraka klánjának egyik doc-ja, és teljes értékű harci nob is.  Alsóteste teljességgel hiányzik mióta Baraka kettétépte, de ez sem a hatékonyságát sem a kísérletező kedvét nem szegte.  Valamiféle lebegő szerkezettel mozog. Előszeretettel alakítja át a fijjúkat különféle harci mechanikákat építve testükbe. Az így gépesített orkjainak azután senki más nem tud parancsolni, csak ő. Nem akarja megkockáztatni, hogy hosszában is ketté legyen tépve, így inkább megmaradt másodiknak a klánban.

Durgash Baragh Orkama:

Egy szokatlanul kis termetű égett bőrű nob. Úgy tartják róla, hogy a legravaszabb ork aki csak Nu'Ark közelében portyázik, és, hogy orkokra nem jellemzően kifejezetten koplal, nehogy túl nagyra nőjjön. A fején nem pénzben hanem nemesfémben és prométheum- hegyben mérhető vérdíjj van és sokan próbálják levadászni annak reményében. Szokatlanul apró termetű nob, mégsem talált még eleddig kihívóra emberei között, ugyanis mielőtt azok túl nagyra nőhetnének általában széttépi őket power klaw-jával. Orkjai csendben lopakodva közelítik meg célpontjaikat, és a terep adottságit is felhasználják a csatározásaik során.  A 9-es bázis körül is sokszor látták felbukkanni, amikor különböző óvatlan és tapasztalatlan csapatokon rajtaütött amikor azok a gépszellemekkel viaskodtak. Nu'arkba ritkán merészkedik, azonban a 7-es,8-as,-9es elveszett bázisok körül gyakran felbukkan és vagy a karavánokat fosztogatja, vagy a frissen érkező csapatokon üt rajta. Számos specialista kommandó ért már csúfos véget amikoris alábecsülte az apró nobot és csendes orkjait. Az apró nob, egy harctéri szörnyeteg hírében áll, és a beszámolók szerint volt, hogy egyszerre 6 állig felfegyverzett gárdistával végzett egymaga. Különös ismertetőjegye a hátára erősített rakéta, aminek látványára még a leg megátalkodottabb ellenfél is kétszer-háromszor átgondolja, hogy hátbatámadja-e az apró nobot.

11-es:

Az Ügynökség egyik leghírhedtebb ügynöke. A többi ügynöktől eltérően, ő a kabátjára a 11-es számot festette, és meglehetősen ritkán lopakodik. Általában nyíltan, széles mosollyal közelíti meg azt akit tárgyalásra hívott az Ügynökség. Státusza szinte már diplomatai. Nagyon kevés értelmes banda képviselője merné kivégezni a 11-est- tudván, hogy ezzel az Ügynökség elsődleges célpontjává válnának.  A többi ügynökhöz hasonlóan ő is mentes mindenfajta megülönböztető jelzéstől- hacsak nem tekintjük a kabátra festett számot-.  felbukkanása általában eszkalálódott harci szituációkat is képes elsimítani- avagy éppen kirobbantani.

 

Lord Inquisitor Malkias Exterminatus:

A titokzatos Inkvizítor több alkalommal látogatta már meg Nu'Ark városát. Volt, hogy az Alsóvárosban látták felbukkanni hatalmas terminátor páncélban, máskor kalapban és felelleghajtóban tárgyalt az AdMech által ellenőrzött negyedben.  Felbukkanása azonban mindig olyan események előszele volt, amik a későbbiekben az egész bolygó sorsára kihatással voltak.

A Rozsda-úr:

Az Acél erőd aktuális Káosz Lordja. Patrónus istene nem ismert, ugyanis volt már, hogy Tzeench szimbólumait viselte, miközben Khorne nevét üvöltötte felerősített hangszórókon át. A Nu'Arktól északra elterülő pusztaságokban portyázik, de nem ritka az sem, hogy a Bánya felé törekvőkön ütnek rajta emberei.

Red 'Andz

0

"- Uram, egy kisebb meteor közeldik felénk nagy sebességgel!
- Mire vár még maga idióta, semmisítse meg! Úgy csinál, mintha nem tudná miért vagyunk itt!"
"A becsapodást követően az orkok elözönlötték a területet. Mi a kis csapatunkkal erődőt csináltunk ebből a farmból, de mivel az ellátmány rohamosan fogy... remélem hamar a segítségünkre sietnek."
"Majd minden nap találunk túlélőket, akik hosszú ideig ellenálltak a zöldekenek. Ilyenkor érzem azt, hogy van remény! Most meg ezt a lyukat kell kitakarítani, szerencsére ez már napi rutinnak mondható. Ez sok koponya meg biztos... -Csapda, mindenki fedezékbe!- A mondat végét már nem lehetett hallani a fegyverropogástol.
- Uram, itt a túlélő akit látni akart!
-Hozzák be! -pillanatok múlva amikor meglátta az elévezetett szémélyt, meghökkent. Valami torz munkát látott rajta, amit az ellenség kibernetikának mer nevezni."
"-Fönök, mit ke csináni?
-Emegyünk a bányáoz, azt elozzuk a járgányt!
-De az nem mienk, vgy mégis?
-A mienket kell elhozni, meg azt is  amire a mi jelünket rakjuk! Mozgás férgek, estére vissza kell gurulni!"